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miércoles, 29 de abril de 2015

abril 29, 2015

Curiosidades/Juegos/Recomendaciones: Otome Games



Otome Games


Otome Games
Sabemos que la gran mayoría de novelas visuales está dirigido al público nipón y, concretamente, al mundo adolescente y juvenil masculino, situándose en el 75% en aventuras que abarcan los habitué más comunes, tales como la secundaria o ingreso a universidad, lugares deportivos o primeros trabajos. Luego se le agrega algo sobrenatural, o mechas, o superpoderes, y ya tenemos un programa listo para la venta.

Ahora, en casi todos los formatos se conjugan factores para los hombres y en raras oportunidades, para ambos sexos. ¿Y el público femenino? Para esta legión de jugadoras prendidas al monitor existe los juegos de simulación "Otome", conocidos como Otome Games.

Para ampliar el abanico de posibilidades, la constante evolución de las historias ha logrado que, de meros eroges para japonesas, se sitúen tramas tirando al género josei, aunque sigue en las primeras filas el bombardeo de títulos puramente románticos.

Así, se aprecia el otro lado de la moneda, esta vez un harem pero a la inversa: chica protagonista que tiene pululando a su alrededor a llamativos y hermosos personajes, que intentarán conquistar a la mujer del título.
Se mantiene el sistema de puntuaciones clásico: dependiendo las elecciones y rutas escogidas, se termina decidiendo el acompañante final o interés amoroso de la chica en cuestión, no siendo raro encontrar contenidos yuri o yaoi, pues tienen temáticas más abiertas.

Muchos dirán que no dejan de ser simuladores de citas para mujeres pero ¿acaso no hay ya una manía cansina de repetir el mismo patrón en varios juegos para varones? Aquí es lo mismo.

Pero ¡cuidado! Decir esto es generalizar, hay juegos que se destacan por el drama, el misterio, o asesinatos; en algunas oportunidades se tiene que descubrir a un criminal oculto entre semejantes Adonis que no dudarán en clavar el puñal si se baja la guardia, o verter un líquido sospechoso en la copa de nuestra bebida.

En el género medieval es cliché buscar algún condimento para una pócima mágica y ser emboscados por hechiceras rivales...siendo salvadas por un angél guardián (si es posible, musculoso y con poca ropa).

La única contra es el idioma, ya es difícil hallar en inglés (con verdaderas proezas para los traductores del japonés) y la tarea se vuelve titánica al quererlo en español, si bien muchas se entusiaman con "Corazón de Melón", al ser una historia online se necesita registrarse, saliendo nuevos episodios cada temporada, sin encontrar un final (aunque sí varias rutas) pero con un dibujo regular. La mayor parte de estos juegos salen para PC o son adaptadas al formato PSP o Nintendo DS.

Si la trama no es cansina y puede atraer más público y ganancias, no es extraño que sea adaptado a la televisión, como ejemplo tenemos Amnesia, Hiiro no Kakera, La Corda d’Oro, Kuro to Kin no Akanai, Diabolik Lovers y Brothers conflics, por mencionar algunos.
¿Conocen algún otome game que sea novedoso? Nos vemos en otro número














martes, 21 de abril de 2015

abril 21, 2015

Esta mujer llegó a pesar 470 kilos hasta que tomó la decisión de cambiar su vida

Lo cierto es que durante toda su vida había sufrido problemas de sobrepeso, pero hubo un punto en su vida en el que la situación se le fue de las manos. Mayra llegó a pesar 466 kilos, casi media tonelada.
Esta mujer llegó a pesar 470 kilos hasta que tomó la decisión de cambiar su vida
Esta mujer llegó a pesar 470 kilos hasta que tomó la decisión de cambiar su vida
Esta mujer llegó a pesar 470 kilos hasta que tomó la decisión de cambiar su vida
Esta mujer llegó a pesar 470 kilos hasta que tomó la decisión de cambiar su vida
Esta mujer llegó a pesar 470 kilos hasta que tomó la decisión de cambiar su vida
Esta mujer llegó a pesar 470 kilos hasta que tomó la decisión de cambiar su vida
Esta mujer llegó a pesar 470 kilos hasta que tomó la decisión de cambiar su vida
Esta mujer llegó a pesar 470 kilos hasta que tomó la decisión de cambiar su vida
Durante ese periodo tan oscuro de su vida tuvo que renunciar a su propia independencia, pues su estructura ósea no podía sostenerla teniendo ese peso. Así que durante parte de su vida tuvo que ser asistida para realizar labores tan cotidianas como la de asearse.

Pero llegó un punto en el que la propia Mayra dijo basta; la situación era tan extrema que para desplazarse hasta el hospital necesitaba a un equipo entero. Así que se sometió a una cirugía y empezó a tomar el control de su vida. Con ello logró bajar hasta los 96 kilogramos. Su caso es un verdadero ejemplo de voluntad.








lunes, 20 de abril de 2015

abril 20, 2015

Noticias|Avisos|Programas|Juegos: Con ‘TyranoBuilder’ podrás crear tus propias novelas visuales

Con ‘TyranoBuilder’ podrás crear tus propias novelas visuales



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¡Buena suerte para los fanáticos de las novelas visuales! Nyu Media nos anuncia TyranoBuilder, un motor para el desarrollo de VN que traerán en colaboración con el desarrollador nipón STRIKEWORKS.
Nos garantizan que será el motor de desarrollo más rápido y sencillo del mercado (de hecho, no requerirá ningún conocimiento de programación), con una interfaz de usuario llamativa e intuitivadrag’n’drop. Usará scripts propios (TyranoScript) pero nos permitirá exportar nuestras creaciones a HTML5/CSS3, Android, Windows, MacOS e iOS.
La compañía nos ofrecerá una serie de tutoriales tanto en su web oficial como en la comunidad de Steam de la aplicación, que podremos obtener a partir del 27 de marzo al módico precio de 14.99$.
Nyu Media confía en que esta herramienta ayude a popularizar el género en occidente y permita a los creadores con grandes ideas pero pocas nociones de programación llevar adelante sus propias obras.
























miércoles, 15 de abril de 2015

abril 15, 2015

Reseña: ‘Battle Royale’ (novela)

Juegos-del-hambre



¿Qué? ¿Battle Royale? ¿Qué es eso de Battle Royale? Vamos, no me digas que no lo sabes… ¿Por qué te tomas entonces la molestia de venir a ver una velada de lucha libre, eh?
Probablemente Koushun Katami no imaginaba que, dieciséis años después, su novela ya no necesitaría de esta pequeña introducción explicativa sobre el término de lucha libre. Battle Royale se ha convertido en la etiqueta denominadora de todo un subgénero. La premisa se ha entrelazado con toda clase de temáticas: ciencia ficción, terror sobrenatural, fantasía urbana… A veces un manga decide imitar el juego en una saga concreta, en otras ocasiones se le da un giro de tuerca a la premisa y la batalla se convierte en un enfrentamiento psicológico, en algunos casos las reglas se calcan prácticamente tal cual, y sólo cambia la nacionalidad de los protagonistas obligados a participar en tan macabro entretenimiento. Sea cual sea el caso, las referencias a esta obra son innumerables, y cuando se mencionan las palabrasbattle royale todo el mundo entiende lo que se pretende decir:
Una partida a un juego de supervivencia, en el que sólo puede quedar uno.
Pero, ¿es tan especial la novela que logró convertir su nombre en un referente del género thriller?
Battle Royale cuenta la historia de Shuya Nanahara, un estudiante que vive en la Gran República de Asia Oriental. Se trata de una versión distópica de Japón en un universo alternativo, un estado policial donde se premia el nacionalismo, se trata de eludir cualquier contacto con la cultura o los productos de los llamados “imperialistas americanos” y las libertades son coartadas por la autoridad. Una vez al año se celebra el Programa de Experimentación Bélica núm. 68 (o simplemente el Programa), y cincuenta clases de tercer año de instituto son seleccionadas de forma aleatoria para participar en él.
Como el bueno de Shuya no tarda en descubrir, las reglas son simples: el juego se celebra en una región hermética, generalmente una isla (como en el caso que nos ocupa). Los estudiantes reciben un arma al azar y todos tienen que tratar de ser el último superviviente. Cada uno de los estudiantes lleva un collar en torno al cuello, y si ningún estudiante de la isla muere en veinticuatro horas, todos los collares explotarán, asesinándolos. El terreno de juego está dividido en sectores, y el perímetro se va reduciendo; el collar también explota si un estudiante se queda en uno de los sectores que van resultando prohibidos. Cada seis horas, la red de megafonía del juego informa a los participantes de las nuevas zonas prohibidas y de los nombres de los compañeros que han muerto. Es un sistema perfecto, del que resulta imposible escapar sin mancharse las manos. El ganador recibirá una pensión vitalicia y una tarjetita firmada por el Gran Dictador.
La cantidad de alumnos en la clase de Shuya bien puede intimidad al lector. Cuarenta y dos personajesson muchos, incluso para una novela convencional. Aun así, el autor se encarga de asignar a cada uno rasgos claros y distintivos, y de ir recordándolos cada vez que hacen acto de aparición. Uno nunca llega a memorizar todos los nombres, pero en todo momento sabe sobre qué personaje está leyendo. Si bien es la historia de Shuya Nanahara, la narración no se queda permanentemente anclada a él: la escena irá cambiando de un personaje a otro cuando las circunstancias lo requieran. Con la ayuda de breves perointensos flashbacks en los momentos oportunos, iremos no sólo averiguando más sobre las motivaciones y la psicología de cada personaje, sino también atisbando una buena muestra de lo que significa vivir en semejante dictadura: una visión realista de un país oprimido, lleno de ciudadanos paranoicos y desconfiados con sus vecinos, envilecidos por un gobierno que ha logrado hacer del fascismo una herramienta efectiva.
Hay una buena cantidad de muertes truculentas en la novela, desde luego. La vida humana es frágil y hay innumerables formas de acabar con ella. El autor ofrece descripciones bastante gráficas de los asesinatos, a veces llegando a recrearse innecesariamente en ellas y otras describiéndolas con elegancia y respeto. Sin embargo, aunque los asesinatos sean el cebo para atraer al lector, resultan no ser lo esencial: lo que resulta verdaderamente cautivador, de cierto modo morboso, es ver cómo poco a poco se van deshilachando las relaciones entre los estudiantes a medida que pasan las horas y su número va decreciendo. Amistades, rivalidades, amoríos… la clase de tercero B del instituto Shiroiwa es un lugar normal, con alumnos mediocres o talentosos, estúpidos o astutos, pero todos se conocen entre ellos, o al menos creen que se conocen. Después de todo, en la guerra cualquiera puede matar a un desconocido para sobrevivir pero, ¿quién puede atreverse a apuntar a un compañero con un arma? ¿Y quién puede atreverse a confiar lo suficiente en él como para dejar la espalda desprotegida?
Las relaciones amorosas, correspondidas o no, acaban por ser una parte vital de la dinámica.Shuya resulta ser inesperadamente popular entre las chicas, aunque descubrirlo en semejantes circunstancias no le sirva de gran cosa. La importancia de este elemento no desentona, puesto que se trata de una novela llena de protagonistas de quince años, y la atracción puede resultar tan letal como una pistola en ciertas ocasiones. El autor se muestra anticuado en algunos aspectos (como por ejemplo en la extraña indignación, dadas las circunstancias, del narrador o los propios personajes cuando la cara de una chica bonita queda desfigurada), pero también podemos hallar personajes femeninos fuertes y creíbles. Ciertas conversaciones sobre la situación del país y la filosofía con la que los personajes deben encararla terminarán por ponernos en su pellejo y a la vez darnos qué pensar al respecto.
Acerca de la adaptación, el traductor José C. Vales se encarga de hacer asequible la novela con unvocabulario variado y cercano que difícilmente quedará desfasado en años futuro (recordemos que es una obra sobre adolescentes de los noventa, tanto asignarles argot de esa cada vez más distante época como dotarles del de los jóvenes actuales habrían resultado decisiones erradas). El volumen, de tapa blanda, tiene 688 páginas e incluye un mapa de la isla realmente práctico para seguir los pasos a los personajes. La novela ha sido publicada por la editorial Planeta, bajo el sello Booket.
Para cualquier aficionado a los battle royale, esta novela es simplemente indispensable, y cualquier aficionado a la cultura japonesa o sencillamente al thriller también la encontrará sin duda interesante.

















jueves, 2 de abril de 2015

abril 02, 2015

Avisos Twitter Revolución: Peach-Pit Para nueva temporada de Shugo Chara

Bueno, les pido por favor que me ayuden con esto, si no quieren leer de que se trata en si, salten hasta el final de la descripción (Tercer Parrafo)
Resulta que hace dos semanas, Peach-Pit publicó, en Instragram, una imagen, (https://instagram.com/p/0SC0fQJWn3/?taken-by=momotaneppit) de Amu e Ikuto (cosa que es rara, porque desde hace 5 años que ellas no menciona cierto anime y se centran solo en Rozen Maiden y sus proyectos actuales) lo que dio a pensar a muchos en japón que se trataría de una secuela ya que en el 2016 se cumplirían 10 años de la primera publicación y los 60 años de la revista Nakayoshi, revista en donde SC fue publicada (Además, SC fue uno de los 10 proyectos más populares y queridos en la historia de esa revista) Pero ninguna ellas afirmo ni negó nada. Por ahí si se trata de una posible continuación o una simple ilustración para recordar una de sus obras más exitosa.
¿A que va todo esto? Quiero impulsar la noticia, hacerla conocer y que, igual que el año pasado, todos los que tengan Twitter, envien esta imagen con el mensaje "¡Answer Us!" para que sepan que su noticia ha sido resivida por nosotras y conseguir una respuesta.


¿Podremos ver a Amu en la secundaria y el romance entre ella e Ikuto? Ojala que si